EA 在截至今年 9 月 30 日的 2026 财年第二财季中实现 18.39 亿美元(IT之家注:现汇率约合 130.97 亿元人民币)净收入, 同比下降 9.2% ;第二财季净预订量合计 18.18 亿美元(现汇率约合 129.47 亿元人民币) ...
2025年9月底《EA》(Electronic Arts)确定被沙乌地阿拉伯公共投资基金(PIF)、银湖资本(Silver Lake)和Affinity Partners组成的投资者集团以550亿美元收购。消息公开后,《模拟市民4》(The Sims ...
电子艺界 (Electronic Arts, EA)发布了2025财年第一季度财报,显示其每股收益 (EPS)和营收均显著低于预期。公司报告的每股收益为$0.54,远低于预期的$1.30,营收为$1.82亿,低于预期的$1.87亿。这导致市场反应负面,EA股价在盘后交易中下跌0.15%,收盘价为$200.2。
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《泰坦陨落2》9周年与《ARC Raiders》意外有共通点
2025年10月28日,2016年由Electronic Arts发行的FPS游戏《泰坦陨落2》迎来了发售9周年。在《战地》和《使命召唤》这两款大作之间被埋没,最终被遗忘吗?而最近发售的《ARC Raiders》是否会重蹈覆辙?
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《战地风云™ 禁区冲突》伴随《战地风云6》首个赛季推出
《战地风云》这个传奇系列一直以毫不妥协的战斗与全面战争游戏体验而闻名,至今已持续 20 多年。《战地风云》工作室团队拥有 1 亿多名玩家并累积超过 50 亿小时的游玩时数,试图透过系列作品迄今最盛大的《战地风云 6》推出,定义第一人称射击游戏的未来,同时以《战地风云™ 禁区冲突》开创新时代。
电子艺界(Electronic Arts Inc.)(NASDAQ:EA)在2025年7月29日发布的财报演示中显示,公司在2026财年第一季度实现了温和增长,净预订同比增长3%至13亿美元。这家游戏巨头强调了其体育类游戏的强劲表现,同时预计下一季度的预订量将出现下滑。 季度业绩亮点 EA在2026财年第一季度实现了13亿美元的净预订,较去年同期增长3%。公司报告的GAAP每股收益为0.79美元, ...
根据EA公告,即日起《模拟人生:移动版》已从全球应用商店下架,并关闭内购功能。已下载游戏的玩家仍可继续体验,但新用户无法注册。2026年1月6日后,所有玩家将解锁建造模式及角色物品的全部权限;1月20日服务器关闭后,玩家数据将因依赖线上存档而永久丢失。
随着人工智能(AI)技术的飞速发展,游戏行业也迎来了全新的变革时代。游戏开发巨头EA(Electronic Arts)近期宣布加大对AI的投入,旨在提升游戏开发效率和内部业务运营。然而, 多位员工的匿名反馈却揭示了AI工具在实际应用中带来的开发混乱 ,这一现象引发了业内的广泛关注。
ElectronicArts近日宣布,将于2026年初正式终止运营手游模拟人生:移动版,为这款运行近八年的作品划上终点。游戏预计在2026年1月20日彻底关闭服务器,目前相关下架流程已启动。模拟人生:移动版于2018年上线,作为经 ...
经历七年营运及逾五十次内容更新后,Electronic Arts(EA)宣布即将关闭《The Sims Mobile》。这款备受欢迎的免费制人生模拟游戏将正式停运,伺服器将于 2026 年 1 月 20 日永久关闭。
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EA员工炸锅!高层一心想推AI,但根本不知道它能做什么?
随着微软和Shopify等公司强制要求员工使用AI,许多员工担心这会增加他们的工作量,甚至可能导致被取代。根据内部调查,创意人员对AI持保留态度,担心增加工作量或威胁工作,与高层对AI的乐观形成对比。EA的领导层则鼓励近15,000名员工在各种工作中 ...
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