快科技2月27日消息,微软发布了DirectX 12 Agility SDK 1.619正式版、1.719预览版,包含新版Shader Model 6.9(SM 6.9),以及DXR 1.2光追的两项重要更新。 Agility SDK是微软用来推送新版DX12功能的一种方式,不需要等待Windows Update,游戏可以直接打包新版运行时,只需要兼容的GPU显卡硬件和驱动支持即可。 DX12 A ...
本节将阐述GPU的内存访问、资源管理等机制。 由此可见,shader直接访问寄存器、L1、L2缓存还是比较快的,但访问纹理、常量缓存和全局内存非常慢,会造成很高的延迟。 上面的多级缓存结构可被称为“CPU-Style”,还存在GPU-Style的内存架构: 这种架构的特点是ALU ...
国家知识产权局最新信息显示, 荣耀终端股份有限公司 申请了一项名为“应用加载方法及装置”的专利,公开号为CN121501359A,申请日期为2024年7月。这项专利的核心在于优化 Shader 文件的加载与释放机制,旨在提升终端设备上应用的运行流畅度,减少 卡顿 和 丢帧 现象,这对于提升用户体验至关重要。
第1页:GPU架构“征途之旅”即日起航 GPU架构“征途之旅”即日起航 显卡GPU架构之争永远是DIY玩家最津津乐道的话题之一,而对于众多普通玩家来说经常也就看看热闹而已。大多数玩家在购买显卡的时候其实想的是这款显卡是否可以满足我实际生活娱乐中的应用 ...
由上一章可得知,现代GPU有着相似的结构,有很多相同的部件,在运行机制上,也有很多共同点。下面是Fermi架构的运行机制总览图: 从Fermi开始NVIDIA使用类似的原理架构,使用一个Giga Thread Engine来管理所有正在进行的工作,GPU被划分成多个GPCs(Graphics Processing ...
微软DirectX 10对于统一渲染架构的提出,可谓是GPU架构设计的一场大变革。它的核心思想是:将Vertex Shader(顶点着色)和Pixel Shader(像素着色)单元合并成一个具备完整执行能力的US(Unified Shader,统一渲染)单元,指令可以直接面向底层的ALU而非过去的特定单元 ...
Microsoft has announced DirectX 12 Shader Model 6.9 along with a set of Direct3D 12 improvements that target both shader authoring and the runtime plumbing behind modern engines.
Last week Nvidia announced the GP100 GPU powering the Tesla P100 HPC module. More rumors are surfacing about GP104 as well. Since the full block diagrams for Gp100 are now available, we can also tell ...
GPU hardware has gone through an extensive overhaul over the past decade with the industry moving from first generation fixed function graphics accelerators (precursor to the GPU) all the way to the ...
GPU通用运算什么时候出现的? 在SIGGRAPH 2003大会上,许多业界泰斗级人物发表了关于利用GPU进行各种运算的设想和实验模型。SIGGRAPH会议还特地安排了时间进行GPGPU的研讨交流。与此同时,DirectX 9 Shader Model 3.0时代,新的Shader Model在指令槽、流控制方面的显著增强 ...
GPU,即图形处理器(Graphics Processing Unit),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上做图像和图形相关运算工作的微处理器。根据应用端,可将GPU分为移动端和桌面端,其中 ...
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