这个场景图是通过WrapCheckers3D的构造器创建的: 该Canvas3D对象被从getPreferredConfiguration()中得到的配置初始化;这个方法查询有关硬件的着色信息。一些老式的Java 3D程序并不初始化一个GraphicsConfiguration对象,它们使用null作为到Canvas3D构造器的参数。这是一种不好的 ...
当今用于游戏和多媒体的3D渲染引擎在数学和编程的复杂性上足以令大多数人望而生畏,从编程接口的OpenGL再到逼真到令人叹为观止的UE5(虚幻五)引擎,后者单单引擎本身(不含调试)的大小就达到了将近40g(当然UE5不光只有渲染的功能),其中带来的全新的 ...
【IT168 资讯】随着Vista Aero玻璃界面的推动,操作系统都要步入3D时代了,MAC OS就马上要升级支持透明窗口,而SUN近日发布了 ...
【赛迪网讯】在每年一度的游戏开发商大会上,作为移动Java 3D技术的领先者,索尼爱立信通过在大会上展示12款支持3D功能的手机、与游戏发展商结成合作伙伴关系、参加主题论坛以及提供免费的技术支持等活动将进一步加强自己的领先地位。 一年前,索尼 ...
1. 为什么要使用SWT? SWT是一个IBM开发的跨平台GUI开发工具包。至于为什么IBM要费劲自己另起炉灶开发一个GUI工具包,而不是使用Sun现有的由AWT, Swing, Java 2D, Java 3D等构成的Java GUI框架,那就说来话长了。(记得在一个BBS上读过一个关于SWT起源的调侃类的帖子)。