Coge un objeto, el que quieras. ¿Qué movimiento debe hacer? Muy sencillo: que aparezca arriba y caiga hacia abajo, hasta que toque el borde inferior… que entonces desaparece. Ten en cuenta que la ...
Muchas veces lo único que tenemos que hacer es, simplemente, dejar que las cosas fluyan. Y a veces, con la programación, puede ocurrir esto: escribir código de una forma más o menos alocada y ...