Roblox报告称,由于热门游戏带动用户增长,公司在三季度营收达14亿美元,日活跃用户数达1.52亿,超出分析师预期。Roblox首席执行官大卫·巴斯祖基 (David Baszucki)在“彭博科技”节目上讨论了公司业绩以及游戏行业的未来。
在游戏产业迅速发展的今天,Roblox的表现令人瞩目。根据最新的财报,Roblox在三季度的营收达到了14亿美元,日活跃用户数更是突破了1.52亿,超出了市场分析师的预期。这一切都得益于Roblox的创新游戏生态系统,首席执行官大卫·巴斯祖基(David Baszucki)在彭博科技节目上详细讨论了公司的亮眼业绩及游戏行业的未来走向。
关于未来的发展,巴斯祖基强调了Roblox在安全技术方面的承诺。他表示,Roblox正在致力于建立一个被称为“黄金标准”的安全体系,利用AI技术和人脸识别来推测用户年龄,并通过文本过滤和风险监控等措施来保障平台的安全性。这些技术的应用不仅能提升用户体验,还能在保障用户安全的前提下,促进更多的社交互动。
2 月 6 日,全球领先的在线游戏平台 Roblox 公布了其 2024 年第四季度及全年的财务业绩。尽管面临用户增长放缓的挑战,但 Roblox 的收入依然实现了强劲增长,并创下历史新高。 根据财报数据,Roblox 在 2024 年第四季度实现了 9.88 亿美元的收入,同比增长 32%。
11 月 19 日消息,据外媒 Engadget 今日报道,Roblox 宣布启动强制年龄核验,所有用户今后必须提交身份证件或进行脸部扫描,否则无法继续使用聊天功能。该政策会率先在澳大利亚、新西兰和荷兰落地,并将在明年初推广到全球。
Roblox ...
Roblox的CEO David Baszucki 呼吁投资者以「长远眼光」看待公司,因为公司过去两年的高速增长,与疫情居家隔离有密切关系,当疫情逐渐缓和,数据增长会相对平缓,但其股价依旧在盘后交易中暴跌14%。
Roblox (NYSE: RBLX)首席执行官David Baszucki于11月11日总共出售了价值6,992,960美元的A类普通股。这些交易分多次进行,价格范围从104.1747美元到104.8501美元不等。
编者按:本文来自微信公众号“白鲸出海”(ID:baijingapp),作者:xiaohan,36氪经授权发布。 在游戏界,Roblox 是一个相对特别的存在。自己不做游戏做平台,做了 14 年还在亏损,期间曾经 6 年没有融到资金,疫情后爆发式增长。这样一个存在,准备要上市了。
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Roblox拟要求用户在使用平台聊天功能时接受年龄验证
格隆汇11月18日|游戏平台Roblox将要求用户在与其他玩家聊天时使用面部识别软件验证年龄。该公司的一位高管表示,这样做的目的是限制平台上儿童与成人之间的交流。目前,Roblox在美国面临着来自德克萨斯州、肯塔基州和路易斯安那州总检察长以及私人原告 ...
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