在游戏产业迅速发展的今天,Roblox的表现令人瞩目。根据最新的财报,Roblox在三季度的营收达到了14亿美元,日活跃用户数更是突破了1.52亿,超出了市场分析师的预期。这一切都得益于Roblox的创新游戏生态系统,首席执行官大卫·巴斯祖基(David Baszucki)在彭博科技节目上详细讨论了公司的亮眼业绩及游戏行业的未来走向。
Roblox,这个全球最大的多人在线创作游戏平台,正计划于2026年进入中国市场。这一消息无疑在全球游戏界掀起波澜,尤其是在其日活跃用户(DAU)已达1.5亿的背景下。然而,面对中国市场独特的环境,Roblox能否复制其海外的成功,仍面临诸多挑战。本文将深入分析Roblox在中国市场的机遇与挑战,并探讨其UGC(用户生成内容)生态在中国的发展前景。
2 月 6 日,全球领先的在线游戏平台 Roblox 公布了其 2024 年第四季度及全年的财务业绩。尽管面临用户增长放缓的挑战,但 Roblox 的收入依然实现了强劲增长,并创下历史新高。 根据财报数据,Roblox 在 2024 年第四季度实现了 9.88 亿美元的收入,同比增长 32%。
11 月 19 日消息,据外媒 Engadget 今日报道,Roblox 宣布启动强制年龄核验,所有用户今后必须提交身份证件或进行脸部扫描,否则无法继续使用聊天功能。该政策会率先在澳大利亚、新西兰和荷兰落地,并将在明年初推广到全球。
“遥遥领先、面向未来”就对了。 “我没有不耐烦,我只是以为我们会聊聊行业趣事。”这是Roblox的联合创始人兼CEO David Baszucki在最近接受《纽约时报》旗下播客采访时的发言——而此次采访的主题,恰恰是公众十分关心的儿童安全问题。 两三个月以前,因钓鱼执法而惨遭起诉的Roblox玩家Schhelp,让更多人看到了这个全球最大UGC游戏平台上系统性存在的阴暗面,外网上相应地兴起了向Ro ...
Roblox的CEO David Baszucki 呼吁投资者以「长远眼光」看待公司,因为公司过去两年的高速增长,与疫情居家隔离有密切关系,当疫情逐渐缓和,数据增长会相对平缓,但其股价依旧在盘后交易中暴跌14%。
编者按:本文来自微信公众号“白鲸出海”(ID:baijingapp),作者:xiaohan,36氪经授权发布。 在游戏界,Roblox 是一个相对特别的存在。自己不做游戏做平台,做了 14 年还在亏损,期间曾经 6 年没有融到资金,疫情后爆发式增长。这样一个存在,准备要上市了。
Roblox (NYSE: RBLX)首席执行官David Baszucki于11月11日总共出售了价值6,992,960美元的A类普通股。这些交易分多次进行,价格范围从104.1747美元到104.8501美元不等。
Roblox启动强制年龄核验,用户需提交身份证件或进行脸部扫描以使用聊天功能,该政策先在澳大利亚、新西兰、荷兰实施,明年初全球推广。