当被问及 Steam Machine 是否会像大部分游戏主机那样采用补贴模式(IT之家注:即 通过低价硬件吸引用户,再通过游戏软件销售弥补亏损 ),格里费明确表示,Valve 不会采用这种策略。“我认为,如果你组装一台 PC ...
11月24日,Valve此前公布的三款新Steam硬件产品再度引发关注,其中包括下一代VR头显SteamFrame、配备触摸板的无线控制器SteamController,以及基于SteamOS的即插即用式游戏PC——SteamMachine。尽管这些 ...
虽然此前Valve的硬件工程师曾表示,Steam Machine与一台性能相近的家用PC相比其定价将极具竞争力,但此前著名科技博主Linus Tech Tips亦透露,他曾在一次与Valve员工的会议上提到Steam ...
前Xbox高管、前暴雪负责人Mike Ybarra认为,Valve的前进方向应是允许第三方使用SteamOS,打造自己的Steam Machine硬件。 在一条关于Steam ...
在游戏主机市场中,Valve的Steam Machine主机一经推出便引发了广泛关注。许多人认为,Valve可能会通过补贴的方式来抢占市场份额,挑战索尼的PlayStation和微软的Xbox。然而,最近Valve的官方声明却让人们对这一策略产生了疑问。 Valve的工程师Pierre-Loup Griffais在一次访谈中明确表示,Steam ...
「十年磨一剑」经常被人们用作潜心钻研、努力练习、最后王者归来的比喻。而就在今天,一台「十年磨一剑」的游戏机震动了整个游戏市场——倒不是因为性能配置有多高,而是发布这台游戏机的厂商,有一个玩家熟悉到不能再熟悉的名字: Steam。
Valve公司近日推出了一系列新产品,包括SteamFrame和SteamMachine等游戏硬件设备,引发了广泛关注。然而,玩家们期待已久的新一代掌机SteamDeck2却并未现身,令人略感遗憾。当前款SteamDeck发布于2022年2月,此后虽 ...
LTT说400-500时Valve的人直接脸黑了(下次谁吹G胖代表玩家,这条就够黑他了),接着Valve接受IGN采访的时候听到700-800这个数字脸直接乐了。说实在的,500就是他能出圈的唯一选择。不然用户直接选购本世代唯二的PS5(500)和Switch 2(450)了。
仅凭300余人团队,就撑起超百亿美元营收——Steam平台母公司Valve堪称全球运营效率的标杆。最新行业数据显示,该公司仅Steam平台已贡献162亿美元收入,全年整体营收更有望冲至170亿美元,按历史平均员工数计算,人均创收近5000万美元(约合 ...
IT之家 11 月 21 日消息,Valve 上周宣布了 2026 年款 Steam Machine 主机。这一游戏“小方盒子”的前面板采用磁吸式设计,支持 DIY 更换,官方还展示了用于内部测试、不会市售的墨水屏状态监控方案。充足的 DIY 灵活性也激起了玩家社群和相关企业的兴趣,dbrand 和 JSAUX(几硕)就各自展示了计划 2026 年推出的 Steam ...
Valve 解释称:“相较于初代 Steam Machine 时期,如今的媒体生态已发生显著变化 —— 绝大多数流媒体内容现已可通过标准网页浏览器直接访问。因此,浏览器支持将作为初期满足用户内容需求的有效基础方案。我们非常期待与第三方合作伙伴携手,共同开发原生应用,为用户提供更优质、更一体化的媒体使用体验。” ...
近日消息,Valve一直以其极高的效率著称, 据Alinea Analytics的数据显示,仅Steam平台在2025年就已创造了162亿美元的营收,而整个公司的营收预计将达到170亿美元。 在2012年至2021年间, Valve的员工人数平均维持在约350人左右,基于这一估算,Valve每名员工平均创造的营收接近5000万美元(约合人民币3.55亿元), 其效率令人咋舌。