本文由 InfoQ 整理自贝壳找房资深工程师郝稼力在 GMTC 全球大前端技术大会(深圳站)2021 上的演讲《从 WebGL 到 WebGPU——网页图形的全新时代》。 正在看这篇文章的你,是否也写过 WebGL?或者,是以 WebGL 作为自己的主要工作?十年来,我一直从事 WebGL 相关工作 ...
这是一段关于浏览器与3D的 "进化简史",也是一个关于如何让虚拟世界在指尖流动的漫长故事。 曾几何时,要在那个方寸之间的浏览器窗口中构建一个立体的、交互的、沉浸的数字世界,近乎是一种奢望。开发者们不得不依赖各种脆弱的插件,在性能的悬崖边 ...
GDC 2011游戏开发者大会上,Khronos Group组织今天终于公布了WebGL 1.0标准规范的最终正式版,在HTML5标准网络浏览器中不需要额外插件就能实现3D图形硬件加速。 WebGL 1.0定义了和OpenGL ES 2.0绑定在一起的JavaScript,可在浏览器内部实现富3D图形,而且可用于任何支持OpenGL ...
The Khronos Group has released its technology for hardware-accelerated 3D graphics on the Web. Now allies have to coax Microsoft to support it. Stephen Shankland worked at CNET from 1998 to 2024 and ...
Yesterday at the Game Developers Conference in San Francisco, the Khronos Group released the final WebGL 1.0 specification, marking a significant milestone in the world of web development. This new ...
多媒体技术标准化组织Khronos Group当地时间周四宣布,WebGL 1.0标准已经完成。 尽管WebGL受到众多厂商支持,但缺乏微软的支持无疑将影响其发展。在被问到对WebGL的态度时,微软表示,“希望用现有的标准呈现3D图形”。微软对WebGL缺乏热情的原因可能在于,WebGL的 ...
近日,专注于制定开放标准的行业协会 Khronos Group 重磅宣布当下所有主流浏览器均已实现了对 WebGL 2.0的支持,简单来看,无需使用插件即可在任何兼容 WebGL 的浏览器和图形处理单元上呈现交互式 2D 和 3D 图形。 WebGL 2.0 于 2017 年首次发布。相比上一版本,WebGL 2.0 ...
Just after a security firm raises new WebGL concerns, Microsoft declares the 3D Web graphics technology unsafe. Universal browser support for WebGL seems very unlikely. Stephen Shankland worked at ...