这是一套基于 Unity ShaderGraph 的深度可定制、模块化材质着色器资源包。所有功能均拆分为独立的 SubGraph 与 Master Graph,开发者可以按需拖入项目、自由拼装,快速实现从车漆、玻璃、建筑内饰到科幻扫描、流动噪波等 30 + 常见视觉效果 开源不易,您的支持是持续 ...
生成并保存噪声贴图。 目前可生成 PerlinNoise(柏林噪声) 和 WorelyNoise(沃利噪声) 这两种噪声的 2D 和 3D 贴图。 生成并保存“混合纹理”,可以生成这样一种 2D 或 3D 贴图,该贴图的 RGBA 四个通道,可以分别存储不同类型的噪声采样。 使用: 将 Noise 文件夹(最好连同 ...