AI时代,游戏引擎又能怎么卷? 10月23日,在上海举办的为期两天的Unite大会上,Unity中国用团结引擎的一项重磅更新给出了思路:AI Graph。 据介绍,AI Graph是一个深度集成在团结引擎内部的AIGC工作流平台,通过与大模型厂商合作将AI能力融入了游戏开发的每个 ...
Unity Shader是Unity中用于创建各种视觉效果的工具。你可以用Shader来定制材质的效果,从而创造出一种独特的视觉感染。 在游戏设计中,Shader通常用于实现一些独特的视觉效果,例如:自发光、反射、折射等效果。 Unity可以接受三种shader语言:Cg(C for Graphics ...
shader-graph(依赖 Cocos Creator 编辑器版本 >= 3.8.2)localization-editor(依赖 Cocos Creator 编辑器版本 >= 3.7.0) 在上面每个指定后面指定 --extension="插件名" 或者 --ext="插件名" 即可单独启动某个插件的指令 插件修改后,应用到项目中 修改插件以后,使用 npm run pack 打包成 ...
This blog is part of the debate blog series on the proposed treaty and its complementarity with the UN Guiding Principles. We believe that an inclusive and open debate is crucial to make sure these ...
通过可视化界面来开发自己的Shader! Unity老旧的Shader工作管线是否已经过时了?我想大部分开发者都会这么认为。 Shader一直是Unity材质工程师所面临的一个难题,涉及到的基础知识广且深,包括数学、计算机图形学、shader语法等很多需要去了解和掌握的技能。
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引擎最近开发了两年左右了,准备系统的过一遍,先把shader入门精要在过一遍,记录下过程笔记。 第四章(神奇的数学) 一些推导细节可以看下games101的几节视频讲的比较透彻 。 法线利用约束求变换,还有mul() 可以利用矩阵的左乘或者又乘 减少一次主动的矩阵 ...