近日,微软Xbox因一则推广 Xbox Game Pass 的广告引发了广泛争议。这则广告以“前后对比”的形式,试图将订阅服务描绘为“现代”的游戏方式,而将实体游戏玩家置于“落伍”的境地。尽管微软正积极推动“无硬件生态”,强调玩家可在任何设备上畅玩旗下作品,但此次营销策略却适得其反,激怒了部分忠实用户,也引发了对Xbox未来发展战略的讨论。
近日,微软Xbox发布的一则全新广告引发了广泛关注,但其引发的并非赞誉,而是来自玩家社区的强烈反弹。这则广告以颇具争议的方式,试图推广其 Xbox Game Pass 订阅服务,并暗示实体游戏玩家已经“落伍”。这一举动不仅激怒了长期支持Xbox的忠实用户,也引发了对微软未来战略走向的深度思考。
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Xbox PC Game Pass更新导致家庭设置失效子账户存档被删除,家长控制失效
多年来,父母可以让孩子使用自己的Microsoft账户登录Windows 11,而拥有有效Game Pass订阅的父母则保持登录Microsoft ...
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Xbox PC Game Pass惊现骚操作bug!家长控制功能被禁用
Windows/Xbox app更新曾短暂中断了PC Game Pass的「家庭工作流程」:即孩子们需要使用自己的儿童账户登录 Windows(为的是安全),而微软商店仍保持登录家长的订阅账户。但更新后,Windows、微软商店和Xbox ...
IT之家11 月 6 日消息,近期 Xbox 遭到了大量玩家的批评,从其“万物皆可 Xbox”的战略,到 Game Pass 订阅服务的涨价。但他们仍未吸取教训,为了推广 Xbox Game Pass,营销团队竟选择拿实体游戏光盘开涮。但凡关注过游戏行业舆论的人都知道,许多玩家其实更偏爱实体版游戏而非数字版。然而,这还远非该广告最糟糕的部分。 这则广告采用“前后对比”的形式,试图说明 Game P ...
近日,Xbox在旗下视频平台官方账号发布了一则时长20秒的推广短片,用以宣传其游戏订阅服务XboxGamePass。影片中呈现了几个关键画面:一位女性将一张Xbox游戏光盘随手扔进一个纸箱;箱内蹲着一名男子,看到光盘落入时 ...
15 小时on MSN
游戏开发商:我们的游戏登陆XGP就难赚到钱!
《狂野星球复仇记》通过Xbox Game Pass吸引了超过一百万名玩家,但创意总监 Alex Hutchinson表示,这并未转化为令人满意的财务业绩。在最近的一次采访中,这位开发者批评了订阅模式对游戏盈利的影响,并强调了订阅模式的普及如何阻碍了额外内容的销售。
▍快报导读:《守望先锋》世界杯回归暴雪嘉年华动画电影《超时空辉夜姬》公布预告《塞尔达无双:封印战记》发售《胡闹厨房》将改编为真人秀Xbox 广告嘲讽实体游戏玩家《守望先锋》世界杯回归暴雪嘉年华2026 年暴雪嘉年华日程公布,将于 2026 年 9 月 12 日至 13 ...
小黑盒游戏 on MSN
近半数玩家认为独占游戏依然重要:卖主机还得靠它们
行业趋势的演变并未否定独占价值,而是让其呈现出更灵活的形态。如今厂商们逐渐形成共识:大多数游戏可采用多平台发行扩大受众,但少数"平台定义者"级别的核心作品仍需保留独占属性。索尼近期调整战略,重归单机3A游戏核心优势,正是意识到过度削弱独占会透支品牌核 ...
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