我正在尝试进一步摸索有关Git/Github相关操作及项目管理规范的细节,对此带来的不变还请谅解。 当前上传至Github的内容是 ...
不需要折腾 WIndows 上面 Clash 的 TUN 模式,直接 Oculus 里面连接 WiFi 时候用你电脑做代理服务器即可 下载SideQuest并注册账号,下载Clash For Android,之后用 SideQuest 把它侧载到 Oculus 里面 打开 Oculus 浏览器进入你梯子的网站复制订阅导入到 Clash 里面即可,以后就不需要 ...
2010 年发布 iPad 时,乔布斯曾说道:iPad 是《全球概览》的电子化身。 《全球概览》是1968年创刊的一本科技杂志,介绍当时前沿的工具与技术,乔布斯也是其忠实读者之一。他的名言「求知若饥,虚心若愚(Stay hungry, Stay foolish)」,便来自这本杂志 1971 年的停刊号 ...
(映维网 2021年09月30日)Oculus日前为开发者工具发布了v33更新,包括一系列的新增内容,漏洞修复和性能优化。下面是映维网的具体整理: 1. Oculus Integration for Unity – v31 Oculus Integration SDK for Unity支持在Unity中开发Oculus应用程序。它与OVRPlugin 1.65、Audio Spatializer ...
对于Oculus Quest,使用Unity Profiler并保存跟踪数据以帮助跟踪CPU热点是一个非常可靠和简单的过程。Unity Profile Analyzer可以帮助你从CPU中节省宝贵的毫秒时间,并建立可靠的回归测试工作流。下面这篇博文将向你展示如何捕获剖析数据,然后再将其提取到Profile Analyzer ...
8月27日,循环时尚峰会(Circular Fashion Summit, CFS 2020)的主办方 - 欧洲循环经济社交电商平台Lablaco宣布,微软AltspaceVR、Oculus、联合利华和Unity将作为企业级赞助商,联合支持CFS 2020, 该活动是时尚行业首个虚拟现实峰会。本次峰会将在巴黎时装周期间(10月3日 - 4日)通过 ...
Unity的Lightweight Render Pipeline (LWRP)已经正式支持Oculus应用,主要是Quest。本文将概览这一框架,最佳实践,以及在使用Lightweight Render Pipeline时的关键技巧。 1. 什么是Lightweight Render Pipeline(LWRP)? LWRP是able Render Pipeline ...
使用Oculus Unity插件制作Oculus Rift游戏的开发人员现在可以使用现有代码添加对Windows MR系列头显的支持。 Facebook于去年11月首次为Oculus Unity Integration添加了SteamVR支持,并在12月对该支持进行了扩展。 到目前为止,这种跨平台的支持仅限于HTC Vive,现在最新的更新也 ...
当扎克伯格协助雨果·巴拉成功 “逃离北上广”,邀其入职Facebook,并任命他为VR项目的总负责人时,或许帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)在Facebook和Oculus的命运就已经写定。而今天,这位Oculus的联合创始人终于黯然告别。 据TechCrunch报道,Facebook子公司Oculus发生人事 ...