盯产品周期,是跟踪游戏公司的一贯做法。但由于游戏本身更轻量且更易在 Roblox 上切换新游,因此同样是一款大 DAU 爆款,Roblox 上的小游戏平均生命周期应该相对低于有实力留存的独立 App。这样一来,给我们去盯 pipeline 增加了成本 ...
Roblox2025 年第三季度财报全线飙红:日活跃用户突破 1.51 亿,总使用时长达到 396亿小时,较去年同期分别增长 70% 和 91%,展现出该平台在全球范围内的加速扩张态势。本季度营收同比增长 48% 至 14 亿美元,核心指标预订销售额 ...
在游戏行业中, Roblox 作为一个独特的在线视频游戏平台,正在引领着新的潮流。根据钛媒体的报道,Roblox在2023年第三季度的营收达到了令人瞩目的14亿美元,预计全年营收将达到48.3亿美元至48.8亿美元。这一数据不仅让人对Roblox的商业模式产生了浓厚的兴趣,也引发了玩家们对于未来在线游戏平台发展的讨论。
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Roblox冲破4,500万同时线上人数!大力开发AI抢攻游戏平台龙头
Roblox Corporation 10月宣布同时线上人数突破4,500万,创历史新高,成绩不仅超越Steam等传统平台,代表Roblox为全球领先用户内容(UGC)游戏平台持续增长与扩展潜力。数据显示,Roblox每日活跃用户超过1.118亿,总访问量达3,900亿次,平台生态蓬勃发展。
IT之家 12 月 3 日消息,元宇宙平台 Roblox 上周宣布,用户通过应用商店之外的渠道购买 Robux(游戏内货币)即可免除抽成,额外获得 25% 的 Robux,包括礼品卡。 为用户提供更多 Robux 意味着创作者可以赚取更多 Robux。例如,使用礼品卡、PC 或 Web 购买 9.99 美元 Robux ...
编者按:本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:桂志伟,36氪经授权发布。 人类离漫步“Oasis”似乎又近了一步。 3月10日,美国在线游戏创作平台Roblox于纽交所正式挂牌上市,股份代号为“RBLX”。 市场很多人看好Roblox上市,有一部分原因在于该 ...
每天平均有来自世界各地的3620万人会来到Roblox跟朋友联系。 神译局是36氪旗下编译团队,关注科技、商业、职场、生活等领域,重点介绍国外的新技术、新观点、新风向。 编者按:Clubhouse、Twitter、Instagram以及TikTok这些成功的媒体公司有何相似之处呢?一是它们 ...
罗布乐思国际服会员有两档每月获得450r币会员开通需4.99美元,1000r币会员开通需9.99美元,会员的权益有可以交易收藏品、购买r币时额外获得10%、ucg打折、以及部分游戏的专属福利,想要更划算充值会员可以试试下方这个充值渠道,安全到账快,充值入口给大家 ...
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