在物理学和计算机图形学中,"Rigidbody"通常指的是一个理想化的物体模型,它具有质量、惯性和受力后能产生加速度的特性,但不考虑其形状和内部结构。在计算机图形学中,特别是在游戏开发和物理模拟中,刚体模型通常用来模拟物体的运动和碰撞。 在物理学 ...
Unity 6正式对外发布,标志着Unity引擎在取消下载收费政策后迎来了首个重大版本更新。此次更新不仅取消了之前备受争议的下载收费,还带来了显著的游戏性能提升和多人功能的增强。 Unity 6引入了众多新工具和功能,如端到端多人游戏工作流、移动Web项目工具 ...
IT之家11 月 17 日消息,Unity 公司今日在 Unite 2023 中向开发人员演示了全新的 Unity 6 引擎,并使用 Syncy Studios 制作《幻想王国(Fantasy Kingdom)》Demo 进行了演示,以强调该引擎的性能与画面改进。 官方介绍称,得益于通过 GPU 常驻绘制(GPU Resident Drawer)、GPU 遮挡 ...
感谢IT之家网友 花生熔岩咔啦雞腿堡、你不是真性情、华南吴彦祖、松直、有鲫雪狐的线索投递! IT之家8 月 23 日消息,正值 3D 引擎 Unity 在华设立合资公司 Unity 中国一周年之际,Unity 全球总裁 John Riccitiello 今日访华,并同中国团队共同发布了全新的“团结引擎 ...
不同的公司,项目,开发者使用的游戏引擎都不一样。大家会跟着市场的步伐会切换工作环境和工作方法。那么完全放弃之前积累的经验,重新通过看教程和文档来学习新的知识是不明智的。我会尽量找到变化和共通点,然后消化吸收它。 我快速整理一遍相关 ...
这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏,教程比较基础,适合大部分Unity开发的初学者。 在教程开始之前,我们分析一下跑酷类游戏制作思路。 首先是道路和障碍物,我们可以先设置三段道路,然后障碍物随机生成 道路中间有抵达点,角色 ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果