IT之家10 月 4 日消息,开发者 George Deglin 今天在 X 平台发文,称他收到了一封来自 Unity 官方的邮件,需要尽快更新游戏。 我们已经发现一个安全漏洞,影响基于 Unity 2017.1 及更新版本构建的游戏或应用程序。 如果你曾使用过 Unity 2017.1 及更新版本的引擎在 Windows ...
IT之家10 月 3 日消息,消息源 Cointelegraph 今天透露,Unity 游戏引擎存在重大漏洞,可被黑客利用导致安卓用户遭受钱财损失等后果。 消息人士表示,该漏洞可允许第三方代码寄生运行在基于 Unity 引擎的安卓手游上,其攻击过程类似“进程内代码注入”,目前尚不 ...
规则易变,信任难回。 去年9月12日,Unity引擎宣布增加一项名为“Unity Runtime Fee”的收费项目。 按照Unity官方的计划,他们之后会根据使用Unity开发的游戏软件的安装次数,向开发商收取相应的安装费用,算是在原本的引擎订阅费之外,新增了额外的“税款”。
1.总体内存:4G内存设备为分界线,4G以下内存占用在800~900MB之间,4G以上在950~1.1GB之间。 2.堆内存:100M已经是很高了,重要原因是配置文件的序列化库使用不当,比如不需要启动时加载全部配置。 3.纹理资源内存占用:纹理Mipmap使用情况、渲染利用率、ASTC/ETC ...
unity开发已经做了10年(目前项目unity5.6 没用新版功能),但terrain系统长年处于原始技术状态。lod的网格过渡极其简陋,地表混合挨个采样除非连续4层都没用到才会跳过。但大场景来说 16或32层地形导致的巨大splat贴图也是对显存巨大压力。地形的草不支持lod 甚至不 ...
这个系列主要是给美术科普一些基本概念。 在工作中,我发现很多美术虽然艺术修养精湛,但是对于引擎有很多常见误区,这些误区不存在什么难度,搞懂了也就懂了。很多程序员图程搞的科普可能不那么接地气(一堆神奇名词不那么好懂),所以作为一个美术 ...
此项目是一个2D双人小游戏。 实现环境为Unity 2018.4.12f1 (64-bit) 和 vs2017 环境。 运行环境为PC。 代码安装 下载HitHit.7z包并解压,安装Unity 2018.4.12f1 (64-bit) 和 vs2017 环境,直接打开解压后的项目即可。另外,代码片也已上传至github,后缀为.cs。 运行和操作 运行 ...