《Spring & Flow》v1.24更新发布!修复Unity安全漏洞,优化关卡浏览器,提升游戏体验。立即查看详情! 版本 1.24 已发布! 本次更新使游戏与 保持同步,包括对关卡浏览器的改进以及针对Unity运行时近期发现漏洞的补丁。
The joyful Chinese New Year is a celebration of hope and new beginnings and China hopes that the spirit of harmony and inclusiveness as well as vibrancy and prosperity will serve as a force for unity ...
向开发者分享前端开发、后端开发、游戏开发、测试开发、开发工具、中台与架构、VR与AR等相关软件开发的技术资讯与实践 ...
10月14日,浙江传媒学院数字媒体技术专业系副主任张帆老师在“Nexus游戏说 Ⅱ”上,为大家分享了2D动态阴影效果算法分析,以下内容是Nexus整理的本期Game Talk的精华内容: 在许多的俯视视角2D游戏中,会有这种阴影绘制的需求,但是Unity的灯光系统只能作用于3D ...
本篇是前篇Unity 2D 屏幕点击选中实现--精灵透明处理篇 的后续篇,也是增强篇,也更贴近实际的应用情况。实际本篇是一个关于Unity shader编程的引子,也是Shader简单应用的一个例子。本篇与上篇的关于鼠标点击,选中的代码逻辑都是相同的,唯一不同的是Shader ...
我简单介绍过Autofac的使用,有人希望能有个性能上的测试,考虑到有那么多的IOC框架,而主流的有:Castle Windsor、微软企业库中的Unity、Spring.NET、StructureMap、Ninject等等。本篇文章主要针对这些IOC框架编写测试程序。 我简单介绍过Autofac的使用,有人希望能有个 ...