IT之家7 月 28 日消息,VRChat PC 版的公测版(2024.3.1)已原生支持手部追踪功能,通过 SteamVR 骨骼输入(SteamVR Skeletal Input)系统,用户现在可以直接在 PC 上体验到自然、精细的手部动作。 IT之家注意到,自 2022 年底以来,VRChat 的 Quest 独立应用就已经支持手部追踪 ...
(映维网Nweon 2023年12月22日)Meta日前宣布正式发布用于为Quest 3绘制上半身的视觉追踪系统Inside-Out Body Tracking (IOBT),以及可以为所有Quest设备生成合理腿部运动的Generative Legs。通过结合所述两项功能,开发者将能够更轻松地创建全身Avatar。 值得一提的是,Meta ...
在上一部分的内容中,我们学习了OVRPlayerController,并通过它实现在场景中的自由移动。 在这一部分的内容中,我们将学习Oculus Local Avatar,从而在场景中显示出一个人型角色。 Step1.创建场景 打开之前的OVRPlayerControllerScene这个场景,将其另存为一个新的场景,并 ...
选择练习项目或案例,一定要根据自己学习的阶段和需要发展的方向做判断。过高要求自己可能会浪费学习的时间,而且Unity3D是游戏开发工具,学习匹配的内容以应对面临的参赛、毕设、工作才是关键。 学习的阶段: 初级则是能快速完成、少量插件运用的案例。