山田理一郎解释道,如果一味追求物理或动作上的绝对真实,反而可能陷入“不如直接制作某一特定格斗流派专用游戏”的思维局限。团队真正希望实现的是通过精心设计的系统与反馈,营造出令玩家感到自然、流畅且富有节奏感的战斗体验。这种让操作与反应之间形成真实世界般的 ...