4K/60帧的约翰·马斯顿骑马冲出屏幕,马鬃根根立起,像刚被吹风机伺候过——这不是饭制MOD,是Rockstar母公司Take-Two在财报里白纸黑字盖章的“官方重制”。
Take-Two行政总裁Strauss Zelnick近期在访谈中表示,游戏产业正由传统封闭主机生态,慢慢转向PC这类较开放平台。他认为PC与移动设备增长速度已超过家用主机,但强调“大作配合大电视”的主机体验短期内不会消失。Xbox总裁Sarah ...
Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick 在接受采访时表示,游戏行业正转向 PC 从封闭转向开放,但游戏机作为一种体验并不会消失。Zelnick ...
在近日CNBC的Squawk Box节目中,Rockstar母公司Take-Two的首席执行官泽尔尼克分享了关于游戏行业未来发展的新见解。他指出,随着人工智能技术的不断进步,游戏角色的互动方式将迎来重大变革。未来,游戏角色将不再局限于开发阶段预设的对话内容,而是能够基于人工编写的剧本进行AI训练,从而实现与玩家更为自然流畅的交流。 泽尔尼克详细解释了这一转变背后的逻辑。他提到,传统游戏开发中,每个 ...
Investing.com - 基准公司维持对 Driven Brands (NASDAQ:DRVN)股票的买入评级和22.00美元的目标价,强调了该公司的Take 5扩张战略和债务削减努力。这代表着相对当前13.76美元的价格有60%的潜在上涨空间,与分析师普遍的"买入"共识一致,而 InvestingPro 数据显示,基于公允价值估计,该股票目前被低估。
IT之家 11 月 20 日消息,当地时间 11 月 17 日,Rockstar 母公司 Take-Two 的 CEO 泽尔尼克在 CNBC 的 Squawk Box 节目中表示,未来的游戏角色大概率会 基于人工创作的剧本进行 AI 训练 ,从而能够与玩家进行更自然的交流,而不是被限制在开发阶段预设好的对话范围内。
此前,据R星母公司Take-Two官方消息,开放世界游戏《GTA6》原定于2025年底发售,但经历两次延期后,最新发售日期已定为2026年11月19日。Take-Two 首席执行官表示对这一日期“高度自信”,但未排除未来可能调整的可能性。
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IT之家 11 月 19 日消息,11 月 17 日在接受 CNBC 采访时,游戏发行商 Take-Two 的首席执行官施特劳斯・泽尔尼克(Strauss Zelnick)明确指出, 游戏行业的未来趋势正朝着 PC 平台以及更开放的生态系统发展。
作为Take-Two旗下 R星最受期待的作品,《侠盗猎车手6》的发行策略一直是业界关注的焦点。虽然《GTA》系列历来首发主机,但其PC版本往往因MOD生态和性能优势而拥有更长的生命周期和巨大的影响力。
值得一提的是,最近Valve宣布了即将推出Steam ...
纽约大学的教授兼游戏行业研究员 Joost van Dreunen 今日在接受外媒 GamesRadar+ 采访时表示,该作最近的一次推迟,反倒被一些游戏分析师视作一种“炫耀”。《GTA 6》计划于 2026 年 11 月 19 ...